本作将卡牌战斗、探索解谜与元游戏设计结合在一起,玩家会在诡异小屋中逐步揭开经历背后的秘密。
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卡牌对战:战斗在神秘人的注视下展开,玩家需要利用卡牌与对手较量。胜负通过天平决定,造成伤害后会在天平上增加相应数量的牙齿,指针偏向 5 点的一方取得胜利。卡牌使用“以命换命”式的费用规则,例如召唤需要 2 血量牺牲的卡牌时,就必须献祭场上的两个己方生物。战斗中还会产生“骨头”指示物,其作用类似墓地资源;生物死亡后留下的骨头,可以用于召唤部分特定卡牌。
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密室解谜:小屋并非单纯的战斗场景,玩家可以在其中走动,检查物品、使用道具以及翻阅规则书。观察环境并搜集线索后,便能破解包括保险箱密码在内的谜题,取得关键物品并推动进度。
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元游戏元素:游戏会有意突破屏幕与现实之间的界限,与玩家进行互动。ESC 菜单可能藏有提示,鼠标点击会受到控制,甚至能够读取硬盘文件和 Steam 好友列表,用来制作卡牌。
游戏特色
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独特氛围:游戏开篇便以昏暗的小屋、神秘陌生人和不安的声画效果营造出惊悚感,使探索过程始终保持强烈的沉浸氛围。
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创新机制:独特的胜负判定、资源消耗和道具系统,为卡牌战斗提供了不同于传统作品的思路。剪刀、鱼钩、钳子等道具都可能改变局势,而多种卡牌能力的搭配也让策略选择更加丰富。
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丰富内容:完成主线后,玩家还可以体验凯茜模组等额外内容,并通过无尽模式继续进行卡牌对战。
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